自从人类的战争史从村民打架过渡到结阵作战之后,留给个人英雄主义表现的空间就越来越小。艺术家们不停地创造出各种战力爆表的主角,来满足人类内心深处涌动的个人英雄主义情结。 这些用文字、影像和数字化手段塑造的战神拥有不同的出身、容貌和故事,但在一个要素上却有着高度的共性,这就是——能打,很能打,非常能打! 是的,再多的人都是活体经验包 ■ 即使能打,也是东西方有别的 能打归能打,但在东西方不同的思维方式和审美倾向之下,这种“全无敌”型英雄的表现也是大相径庭。 内敛的东方人在创作和欣赏这些爆表战力的猛男时,至少遵从一定的艺术真实。《三国演义》中关二爷的“过五关斩六将”,充其量只是一场Boss Challenge;张飞在当阳桥一喝吓退百万曹军
Since the transition of human war history from fighting among villagers to fighting in battle, the space left for individual heroism has become smaller and smaller. Artists constantly create the protagonists of all kinds of combat power to meet the surging personal heroism complex in the heart of human beings.