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良药未必苦口:基于游戏的数字医疗新科技

Good medicine is not bitter: new digital medical technology based on Game

2021-09-29 00:07:00来源: 触乐

编者按:游戏首先是为了娱乐而诞生的。在我们身边,游戏自诞生以来就始终在怀疑和批评声中前进。在一定意义上,我们更倾向于将目光放在游戏的娱乐属性上。但以今天的眼光来看,已有不少案例证明,游戏在娱乐之外也通过跨领域应用为我们的社会和生活创造了丰富的价值和可能。 今天触乐选择刊登的这篇文章,就介绍了游戏在健康管理、辅助治疗等领域潜在的应用可能——随着软硬件技术的逐渐成熟,在数字疗法兴起的背景下,电子游戏获得了重构应用与价值的机会,甚至被应用于筛查并辅助治疗阿尔兹海默症、治疗儿童多动症(ADHD)以及改善中、轻度抑郁症状等医疗领域。 文章专业性强,也有不少数据,但我们仍然推荐您认真阅读它。它并非危言耸听或夸夸其谈,而是通过列举事实和例子,向读者介绍了当前基于游戏的数字医疗科技相关发展及成就,以及能

Editor's note: games are first born for entertainment. Around us, the game has been advancing in doubt and criticism since its birth. In a sense, we prefer to focus on the entertainment attributes of the game. However, from today's perspective, many cases have proved that games have created rich values and possibilities for our society and life through cross domain applications in addition to entertainment.

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