上一周,《光环:无限》的战役模式总算来了,经过了十几个小时的首通后,我实在是感到有些一言难尽。 一方面,我能深切感受到开发者343 Industries堪称“肝帝”的辛勤汗水,以及试图创新的种种努力;另一方面,各种在及格线上下“反复摩擦”的问题又是真的多,Steam上一度维持在“多半好评”的评价算是对游戏素质的直观体现。总体来说,目前游戏这小300块的售价,对于只想体验单人战役的玩家来说略显不值。 为什么会这样呢? 完成主线大约需要10小时,截图时只测试性地打了一部分支线 ■ 继承、圆梦与创新 有一说一,《光环:无限》里当然有很美好的地方。在给人比较好的几个印象中,最明显的就是真的造了一个从20年前的1代开始就让人一直期望到今天的真
Last week, the campaign mode of Halo: Infinity finally came. After more than ten hours of first communication, I really felt a little wordless.