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《火炬之光:无限》正尝试在新时代和“老暗黑”间找到一个平衡点

"Torch light: Infinity" is trying to find a balance between the new era and "old Diablo"

2021-07-26 13:02:54来源: 触乐

《火炬之光:无限》比我预想的更复杂一些。 最初听到“火炬之光”做手游的消息,我的第一印象是“如果不做课金数值手游的话,它一定是《火炬之光2》的简化版”,可事实却相反,从当前测试版的情况看,它在自由度和复杂度上可能反而更高一些。 与之伴随的是较长的开发周期。它已经连续两年出现在TapTap的游戏发布会上了,而当今版本距离它描绘的开发目标尚有一段距离,这意味着它的开发还将花费更多时间。耐心之外,开发商心动对这款游戏的重视也是显而易见的:两次TapTap游戏发布会上,《火炬之光:无限》都是发布会中登场第一款游戏。 尽管距离最终完成尚有一些时日,但现在《火炬之光:无限》的方方面面都已变得清晰起来。最近这几天,我玩到了《火炬之光:无限》的最新测试版本。就试玩的感受来说,它是一款重点足够明确的游戏。作为一款手游,它既试图让

The light of the torch: infinity is more complicated than I expected.