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《坏小孩》开发者的90年代记忆:我想要记录那个大厦崩塌的时代

Bad boy developer's memory of the 1990s: I want to record the time when the building collapsed

2021-08-12 19:55:43来源: 触乐

发售首周,《坏小孩》就跟大多数个人制作的独立游戏一样,销量以每天几十份的数量缓慢增长,谈不上有什么影响力,像一颗小石子掉进水里,轻轻泛起一圈涟漪,眼看着就要消失不见。 后来有一天,开发者孔令双收到了一位玩家的私信,“我挺喜欢你的游戏”,字里行间充满了对游戏的喜爱。他随后把它推荐给了一位直播平台的主播,节目效果很好,观众们纷纷被无处不在的90年代元素击中,有人说仿佛看见了小时候的自己。 游戏充满了上世纪90年代的元素 游戏在玩家间口耳相传,一个主播推荐给另一个主播,传播的阵仗像一道旋风,销量从一天几十攀升至几百,Steam评价紧接着冲上了“好评如潮”。突然有一天,孔令双意识到,《坏小孩》好像“火了”。 无论是作为30岁的“大龄

In the first week of release, like most individual independent games, the sales volume of "bad child" increased slowly with the number of dozens of copies a day. It can't be said to have any influence. It was like a small stone falling into the water, gently rippling in a circle, and it was about to disappear.