前几天,腾讯游戏发起了一场年度对谈。参与者包括腾讯公司高级副总裁马晓轶、知名主持人窦文涛、作家马伯庸、Epic Games大中华区总经理吴灏,以及复旦大学中文系教授严锋。几个人对谈的话题是《游戏连接的未来》。 参与对谈的嘉宾对这个话题都很热情,非常积极地参与了讨论 说真的,我之前几天听到过会有一个这样的活动,也大致知道参与者。当时没太多想,今天看到对谈的记录,才了解对谈涉及到的领域相对比较抽象——还真是个很有趣的对谈呢,接下来我就根据对谈的记录,简单说说我的看法。 我们到底该如何定义“游戏”?游戏到底是艺术表达方式,还是商业文化产物,又或者是两者的结合(当然)。换言之,游戏的边界如何定义? 在这一点上,我通常会引用伯尔纳德·舒兹在《蚱蜢:游戏、生
A few days ago, Tencent game launched an annual dialogue. Participants included Ma Xiaoyi, senior vice president of Tencent, Dou Wentao, famous host, Ma Boyong, writer, Wu Hao, general manager of Epic Games in Greater China, and Yan Feng, Professor of Chinese Department of Fudan University. The topic of conversation is the future of game connection.