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板垣伴信的巅峰时刻:《忍者龙剑传》重现江湖

Peak time of banyuan Pangxin: Legend of Ninja Dragon Sword reappears in the world

2021-03-08 15:00:00来源: 触乐

上一篇:板垣伴信的崛起:《死或生》开发秘话 伴随着主机性能的不断提升,“死或生”系列的画面有了飞跃式进步,但在格斗游戏玩家眼中,这一品牌依然活在“VR战士”系列的阴影之下。3D动作游戏《忍者龙剑传》才是真正让板垣伴信扬眉吐气的经典,也是他职业生涯中完成度最高的巅峰之作。 ■ 压盘花招 1999年10月,《死或生2》的街机版发售。本作的角色多边形数量高达8000,在当年创下纪录,人物终于摆脱了方块的生硬痕迹,变得圆润起来。开发团队还邀请了专业武术家担任动作捕捉,角色的招式更加流畅。在组队战模式下,特定的角色组合还可以施展合体技能。 《死或生2》的组队战 板垣伴信没有把全部资源都用在角色身上,场景的多边形数量是角色的6倍,擂台的结构复杂多变。《VR战士》为场

The rise of ban yuan's companion letter