即使不是理工专业的背景,人们也很容易就能意识到游戏和“计算机技术”存在着千丝万缕的联系。在最早的时候,游戏往往作为“科技的受益者”而出现——比如图形芯片的发展或互联网络的建设为游戏领域带来了新的可能性。 游戏行业继续发展,到了今天,当游戏已经成为一个足够庞大、足够有影响力的产物时,人们终于逐渐开始关注游戏对于其他行业技术的集成和反哺。游戏的引擎和CG技术的进步是否反过来推动了影视业发展?游戏在网络和服务器上的优化是否反过来对通信行业有所影响? 技术进步本身就是件令人兴奋的事,我们总是相信自己笼罩在一层美好未来的光环之下——更广阔的疆域、更开阔的眼界和更好的生活!而我们在对于未来的规划中,游戏的位置到底在哪儿?或者说,
People can easily realize that games and & ldquo; Computer technology & rdquo; There are countless connections. In the earliest days, games were often used as & ldquo; Beneficiaries of technology & rdquo; And & mdash;& amp; mdash; For example, the development of graphics chips or the construction of Internet has brought new possibilities to the game field.