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为了实现向后兼容,过去的主机厂商们有多拼?

In order to achieve backward compatibility, how hard did the past host manufacturers work?

2020-10-13 16:24:00来源: 触乐

前不久,微软和索尼分别公开了自家次世代主机的诸多详情,包括它们的价格、性能参数、首发游戏阵容等,除此之外,玩家们关心的还有一样不可不提,那就是“向后兼容”(Backward Compatibility)。 微软承诺Xbox Series(下文均简称为“XS”)主机可向后兼容前3个Xbox世代主机上的游戏,连同成就、存档等信息均能继承;索尼宣称,PS5向后兼容99%的PS4游戏。 向后兼容可以让特定游戏主机运行前一代或几代主机上的游戏,甚至是使用前代主机的外设,能有效缓解新一代游戏主机刚上市时面临的游戏荒,并借此拉拢潜在用户。与此同时,玩家也受益多多,他们无需为自己购买过的前代主机游戏重新付费。 尽管每次世代交替时都呼声很高,但在之前,还没人把向后兼容当做必不可少

Not long ago, Microsoft and Sony respectively disclosed many details of their next-generation hosts, including their prices, performance parameters, lineup of the first game, and so on. In addition, players are also concerned about & amp; quot; backward compatibility.