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对话《圣歌德嘉的晚钟》开发者:纯粹创作欲的闪光

Dialogue with the developer of the chant Dejia's evening bell: the flash of pure creative desire

2021-12-15 17:02:49来源: 触乐

(文内含有少量剧透,请介意的朋友们谨慎阅读。) 采访《圣歌德嘉的晚钟》的开发者柏锐的前一天,我还在和朋友一起紧急通关游戏。作为一部个人开发的独立游戏,《圣歌德嘉的晚钟》以文字冒险形式呈现了一桩血腥的谋杀谜案。当玩家跟随着迷茫的人物们揭开层层线索,它背后隐藏的更重大的秘密和更复杂的世界观逐渐揭开。 采访期限将至时还在尝试通关的理由不太寻常:我卡关了,我的朋友也卡关了,不得不去搜罗网络上寥寥无几的攻略。很难想象文字冒险游戏有什么难度可言,但《圣歌德嘉的晚钟》比较特殊。整个游戏以多视点人物(POV)的形式展开,层层递进,讲述了一周间发生的故事。7位主人公各自的剧情线复杂地交织在一起,互相影响。因此,当一位主要人物突然暴毙,宣告Bad End,问题可能并不在于他或她自己的行为,也许在于其他人做出了什么错误的选择。为了排

(this article contains a few spoilers. Please read carefully.)