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触乐夜话:无法割舍NPC

Touch Music Night Talk: can't give up NPC

2021-08-13 17:16:56来源: 触乐

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 最近又刷到“游戏中是否应该善待NPC”的话题。有些人比较和平或者比较重视完整的支线体验,会尽量友善地对待他们。有些人则认为NPC不过是一些数据,在可以攻击的情况下,见面是打招呼还是砍一顿都是玩家的自由,为了拿到好装备之类的提前干掉他们也无所谓。 我大概属于前者,但也不光是出于道德感之类的理由。毕竟大多数游戏强调的是旅程,而我会在旅程中本能地对陪伴我的人感到亲近。 在剧情中非常重要的NPC自不必说。和朋友聊天的时候,我们偶然提到《巫师3:狂猎》中的高等吸血鬼雷吉斯,提到有多少玩家为了不让他遭受同族排挤而放弃了与DLC《血与酒》的最终Boss狄拉夫战斗,即使这样会直接导致女公爵姐妹的坏结局。在《巫师3》的大部分剧情走向都难以

Touch the music night talk, and talk nonsense about the asshole, ghost and new things related to the game every day.

标签: PC